quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Momentos de muito azar Mario Kart Wii !!

Faz bastante tempo que Mario Kart Wii lançou, mais o menos 3 ou 4 anos... Então esse foi um dos games mais traissueiros do Mario que ja existiu. A prova do que digo está nesse video, aquelez asarados estão em primeiro lugar e derrepente uma onde de coisas ruins acontecem, confira:

Maior loja pokémon do mundo!



Créditos Nintendo World!

Super Mario teria chute, armas e um foguete!


O site japonês IT Media revelou um segredo bombástico para os fãs do encanador! No pacote comemorativo de 25 anos de Super Mario Bros, o All-Star Special Pack lançado para o Wii trouxe dentro de um livro chamado Super Mario History vários documentos que revelam como seria o design do jogo. E se você achava que já tinha sabia de tudo sobre o  encanador é melhor ficar sentado.  

Os documentos mostram que o esquema de controles inicial do jogo era muito diferente do que  conhecemos. Enquanto usamos a esquerda e direita para movimentar o personagem para um lado e para o outro o movimento de pulo  seria  feito colocando para cima no direcional. O botão B seria usado para fazer Mario correr enquanto o A para um ataque.
Apertando o A Mario daria um chute. Mas ele poderia pegar itens como pistolas laser e rifles. Além disso, o bigodudo teria um foguete com o qual voaria apertando o B.
Por aqui já dá para notar que Super Mario Bros. passou por um montão de mudanças até o produto final que conhecemos, mas o desenvolvimento dos controles co-existiu durante todo o desenvolvimento do jogo.



O documento dos controles de Super Mario Bros. é datado de 20 de fevereiro de 1985 e assinado como “diretor da divisão criativa - Miyamoto”. Super Mario Bros. foi lançado  para o Famicom em 13 de setembro de 1985, o que significa que os controles mudaram em apenas 7 meses de trabalho.   
A Nintendo lançará o pacote especial com todos os bônus na Europa no mês de dezembro. e apesar da maioria dos documentos com o design do game estarem em japonês, só nos resta saber como a empresa vai explicar tudo isso a nós ocidentais. Será que ficaremos sem os segredinhos da produção?



segunda-feira, 26 de julho de 2010

Novas boxart wii e Ds!

Wii
   
Ds


Rumor da localização de Grand Theft Auto V

De acordo com alguns rumores dados pelo site VG247, Grand Theft Auto V acontecerá na Costa Oeste dos EUA.


Ou seja, lugares como Hollywood poderão ser representados. Porém, tenha em mente que isso seja apenas rumor.

Game retrô: Tétris


Tetris é um jogo electrónico muito popular, desenvolvido em 1984 por Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov. Pajitnov e Pavlovsky eram engenheiros informáticos no Centro de Computadores da Academia Russa das Ciências e Vadim era um aluno com 16 anos.


O objetivo do jogo é encaixar tetraminós, que são peças de diversos formatos que descem do topo de uma tela. Quando uma linha é completada, desaparece e dá pontos extra ao jogador. O jogo termina quando as linhas incompletas se empilham até o topo da tela do jogo.

Tetris alcançou os Estados Unidos em 1986 e, daí, o mundo. O game já vendeu mais de 125 milhões de cópias para 30 plataformas diferentes, desde seu nascimento. O sucesso foi tão grande para um jogo aparentemente simples, que pesquisadores começam a investigar sua história, tentando descobrir qual o segredo de tanta popularidade. “O desafio para nós é apenas continuar o crescimento da franquia”, declarou Adam Sussman, vice-presidente da divisão de aparelhos móveis da Electronic Arts, que detém os direitos exclusivos do jogo para a plataforma móvel ao site Information Week. “Nossa esperança é de que o negócio evolua para os smartphones e para as lojas de aplicativos, e então as pessoas poderão encontrá-lo e comprá-lo, e veremos uma grande audiência consumi-lo”, completou.

Pajitnov atribui o sucesso do jogo à sua simplicidade e ao enorme contraste que possui em relação a uma série de jogos que envolvem violência e outros comportamentos ruins. Henk Rogers, o empresário da área de jogos que introduziu o programa nos Estados Unidos em 1986, estaria trabalhando em uma versão de Jogos Olímpicos de Tetris, que deve acontecer na internet no ano que vem. De acordo com o site SF Gate , o Tetris também entrou para o Guiness, o livro dos recordes, ao se tornar o jogo mais portado e com o maior número de variantes oficiais e não-oficiais.

“O jogo tem um tipo de espírito criativo ao invés da destruição que você encontra em jogos de tiro e na maioria dos outros títulos. Nele você cria algo”, diz Pajitnov. “Você pega o caos das peças caindo aleatoriamente e as coloca juntas em um tipo de ordem. Isso dá às pessoas um ótimo sentimento”, declara contente.

para jogar tetris e pac-man:
                                                                         

Street Fighter x Tekken



Sem consoles definidos

Analise Residente Evil 5 (2009)

Escrita por: Ivan Nikolai Barkow Castilho/ tirada Ps3brasil!

"Em time que está ganhando, não se mexe". Esse foi o lema adotado pela Capcom durante a produção de Resident Evil 5. Qualquer jogador percebe que as semelhanças da quarta versão da série com o jogo anterior são inúmeras. Mas isso foi uma péssima ou ótima jogada?


Resident Evil 5 tem como astro principal Chris Redfield, o qual já apareceu no primeiro Resident Evil e em CODE: Veronica. Numa época, na qual a corporação Umbrella não existe mais, Chris faz parte da BSAA, órgão contra armas biológicas. Além de Chris, pertencente à divisão americana da BSAA, temos Sheva, uma nova personagem na série,a grande parceira de Chris em Resident Evil 5 e que faz parte da BSAA africana. Mais detalhes da história? Jogue e descubra você mesmo.

Por que isso? Simples. Resident Evil 5, ao contrário da quarta versão, apresenta uma história consistente e que agradará aos fãs. Para não prolongar demais em comparativos com Resident Evil 4, considere RE5 sendo o jogo que pega todas as boas características de RE4 e as trabalha melhor. Dado esse fato, RE5 virou mais um jogo de ação do que Survival Horror, e é aí que se encontra a maior discussão entre os fãs. Porém, note: sendo ou não Survival Horror, Resident Evil 5 é um excelente jogo e mais adiante veremos o porquê.


A ação de Resident Evil 5 se desenrola na África, razão pela qual a maior parte dos inimigos lembra o povo e a fauna da região. Não, você não verá leões e nem girafas afetadas por armas biológicas, mas enfrentará crocodilos e todos os tipos de africanos que possa imaginar. Essa, aliás, é uma parte preocupante. Muitos inimigos são parecidos uns com os outros. Mesmo com todos os avanços tecnológicos que sofremos, ainda vemos vários "Majinis" (nome dado aos "zumbis" do jogo) clones. Infelizmente. Excluindo esse detalhe, o game é perfeito graficamente e é esse um dos seus maiores atrativos. A variedade dos ambientes e os efeitos em todos eles é impressionante, sem contar a física dos objetos - boa parte interativa. A parte sonora também é incrível. Os sons lembram muito o ambiente em que o jogador se encontra, somado à sincronização labial dos personagens com o diálogo em inglês - algo raro em jogos produzidos por empresas japonesas.


A jogabilidade é um ponto crucial de discussão de Resident Evil 5. Seguindo exatamente o que foi dito no início dessa análise, a Capcom disponibilizou a opção de customização do controle idêntica à quarta versão da série. E, pessoalmente, é essa a que mais me agradou. Já a opção padrão do jogo consiste na possibilidade de "andar de lado" (strafe) com o analógico da direita, tornando o game mais dinâmico. Mas isso só é possível quando o personagem anda. Ao correr, essa função desaparece. Além disso, essa jogabilidade nova adiciona a possibilidade de se mirar com L1 e atirar e usar a faca com R1 e R2. Há outras duas opções de controle, mas são apenas mesclas da jogabilidade antiga com a nova.

Além de a jogabilidade se manter intacta, outros elementos também continuam presentes, como os QTE (Quick Time Events, inaugurados pela primeira vez em Shenmue de Dreamcast, e usados em Resident Evil 4), cinemáticas nas quais o jogador precisa apertar botões que aparecem na tela para conseguir sobreviver. Elementos novos, como um sistema de "cover" (cobertura), foram inseridos.

O fator inédito de Resident Evil 5 é, sem dúvida, o modo cooperativo. O game inteiro foi pensado e projetado para isso. Tanto que, ao jogar sozinho, a CPU controlará Sheva, ao invés de você jogar somente com Chris. A inteligência artificial de Sheva é um pouco problemática. Você deverá ter jogo de cintura, pois ao ver um Majini, a CPU gastará toda a munição que tiver para derrotá-lo, ao invés de economizar ou deixar você matar. Entretanto, existem comandos que podem ser executados através do botão círculo para que Sheva obedeça você. Mas, mesmo assim, nada supera a inteligência humana, ou seja, um amigo ou conhecido seu controlando o boneco.






Novas imagens de Naruto Kizuna Drive


Pokémon Black & White

Sem boxart até o momento. Lançamento previsto para setembro de 2010.

Pokémon Black Version e White são jogos eletrônicos em produção para o portátil Nintendo DS que darão início à quinta geração da série Pokémon de RPG. O par de jogos está em desenvolvimento avançado e serão lançados em setembro de 2010, no Japão.

DESENVOLVIMENTO
Em 29 de janeiro de 2010, a The Pokémon Company anunciou o desenvolvimento de novos jogos da franquia Pokémon para o Nintendo DS, que seriam lançados no final do ano.Junichi Masuda, diretor de vídeo games Pokémon, disse que vários aspectos da saga estão sendo atualizados para a nova geração.Em 9 de abril de 2010, o site japonês de Pokémon foi atualizado com a revelação dos títulos Pokémon Black e White, e a data de lançamento prevista para o setembro de 2010 no Japão.


Através da revista japonesa CoroCoro e do programa de televisão infantil Pokémon Sunday, informações sobre os futuros jogos eram passadas para o público.
 
ATIALIZAÇÕES CONHECIDAS
 
.Vários aspectos dos gráficos e da conectividade do jogos foram aprimorados:


.As sprites das criaturas serão animadas, ao invés de estáticas como foram em todos os últimos jogos da franquia.

.Haverá mais elementos de cenário renderizados em 3D.

.A câmera do jogo é dinâmica. Durante as batalhas a câmera muda de posição para focalizar o Pokémon que está agindo.

.Há um novo recurso em que o Nintendo DS automaticamente se conecta à outros que estejam com Pokémon Black ou Pokémon White, permitindo que vários jogadores se encontrem e interajam.
 
Para ver a lista de pokemons clique aqui!
 
"Ds" refereci a: Dsi e 3Ds